quinta-feira, 28 de outubro de 2010

TAREFA 3,3

ATIVIDADE 3.3 RELATO DE DESCOBERTAS

Ficha Técnica
Estrutura Curricular
Educação Básica Ensino Fundamental Inicial /Ciências

OBJETIVO:

Conscientizar as crianças a preservar a Fauna e a Flora

DESCRIÇÂO:´

É uma grande preocupação em conscientizar esta nova geração em preservar o meio ambiente e o desperdício da água.

Ao navegar pelo You Tube entre em meio ambiente.


GRUPO:

Claudia
Celeste
Rita
Rosi

sábado, 23 de outubro de 2010

TAREFA 3.3 PROINFO



A CASA ( VINÍCIUS DE MORAES)


MUITO LEGAL O CURTA ! UM VERDADEIRO SHOW DE ANIMAÇÃO.
TRAZ UM CLÁSSICO DA MÚSICA INFANTIL... OS MOVIMENTOS O SOM E A IMAGEM TRADUZ MUITA SENSIBILIDADE ARTÍSTICA.
PARABÉNS POR RESGATAR ALGO EM NÓS QUE JÁ ESTAVA SE PERDENDO:
A DOÇURA DA IMAGINAÇÃO.

www.portacurtas.com.br

quinta-feira, 21 de outubro de 2010


Custom Glitter Text

Myspace Photo Calendar
Registro Digital da Experiência

TÍTULO: CAÇA AO PIOLHO

OBJETIVOS:
● Eliminar as infestações de piolhos na Unidade;
• Conhecer o piolho, identificando-o entre outros insetos;
• Conhecer seus hábitos e como ocorre sua infestação;
• Entender os prejuízos causados a uma pessoa contaminada por piolhos;
• Compreender os processos de transmissão e combate aos piolhos;
• Identificar e combater a contaminação.

ETAPAS:
• Informar as famílias sobre o projeto;
• Apresentar um piolho “verdadeiro” às crianças;
● Pesquisas e vídeo no site da friocruz:;
• Trazer informações sobre este inseto parasita e conversar sobre este assunto com a turma;
• Buscar palestrantes e outras pessoas para prestarem depoimentos sobre o tema;
• Criar um momento para diagnosticar a presença de piolhos entre os alunos;
• Promover e estimular os cuidados diários;
• Criar histórias, poemas, músicas e dramatizações abordando o tema e apresentá-los à turma;
• Atividades de recorte: Palavra PIOLHO – letras inicial e final, gravuras sobre a parte do corpo humano em que o pilho se instala e sobre hábitos de higiene;
• Perfurar a letra inicial da palavra PIOLHO;
• Número de letras da palavra, número de letras repetidas;
• Nomes de colegas que começam com a mesma letra do PIOLHO;
• Explorar a cor deste parasita e a mudança de cor decorrente da coloração dos cabelos em que eles se encontram;
• Criar um piolho de formas geométricas: círculo etc…
• Entrevistar de forma oral os profissionais da Creche. Sugestões: Você já teve piolhos? Como conseguiu eliminá-los?
• Enviar receita de Xampu caseiro para as residências das crianças;
• Explorar a receita do Xampu caseiro;
• Desenhar e enfeitar piolhos utilizando as técnicas de mosaico, papel rasgado, bolinhas de papel, pintura a dedo ou com o pincel …
• Confeccionar piolhos com a massa de modelar;
• Promover uma exposição das atividades das crianças;
• Quebra-cabeça com o desenho do piolho e com a palavra;
• Improvisar brincadeiras ou adequar as já conhecidas, ao projeto;
• Atividades com o corpo: História articulada – O piolho está dormindo, agora está acordando, espreguiça bem devagar, Vira para o lado direito e depois para o lado esquerdo, abre os braços, agora se levanta, anda bem devagar (andar como um piolho), procura um lugar em meio aos cabelos para picar, ele percebe que uma mão e aproxima para lavar a cabeça e saí correndo, a mão pega o piolho e o deixa cair no chão do banheiro, o piolho vai embora pelo ralo e a criança continua tomando seu banho.
• Elaborar uma dramatização com a participação das crianças e convidar a comunidade educativa para assisti-la.

RECURSOS: Internet, máquina digital, microscópio, data show, CD e DVD.

AVALIAÇÃO: Acontecerá durante todo o processo, sendo analisados os registros das crianças e a mudança de comportamento das mesmas.

CONCLUSÃO: Devido o tema fazer parte da realidade da maioria dos alunos, isso fez com que houvesse uma maior interação entre o trabalho realizado e os mesmos.
Eles participaram ativamente, relatando experiências e assim demonstraram interesse em conhecer como funciona o ciclo de vida do piolho, o que possibilitou uma melhora nos cuidados com a higiene pessoal e muitas crianças passaram a vir mais asseadas para a escola.
Além do envolvimento ocorrido na escola, as crianças também levaram estas informações aos pais e através de medidas tomadas pela Direção que se incumbiu em levar na casa de cada aluno remédio contra esse mal, onde a adesão e aceitação dos mesmos foi inânime.

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

sábado, 2 de outubro de 2010

PROINFO TAREFA 1.7

PROJETO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA

PROJETO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
Amigo computador: Abrindo horizontes para um mundo em
constante mudança.
1- OBJETIVOS: 
Gerais:
 
Dinamizar a utilização do laboratório de informática como ferramenta pedagógica no processo de ensino-aprendizagem, dando suporte aos projetos pedagógicos de nossa escola no ensino fundamental e com alunos portadores de necessidades especiais. Apresentar a informática como um recurso que pode e deve ser incorporado na prática educativa. Saber utilizar diferentes fontes de informação e recursos tecnológicos para adquirir e construir conhecimentos. Desenvolver ações para a inclusão digital e social da comunidade escolar. Específicos: 
Sensibilizar os professores e alunos quanto à importância da informática para o desenvolvimento das habilidades de leitura, produção e interpretação de textos diversos e resolução de problemas matemáticos envolvendo conhecimento lógico Proporcionar aos alunos a oportunidade de utilizar os recursos tecnológicos, em especial a internet, com o ambiente de pesquisa, para desenvolver o gosto pela leitura e as habilidades de escrita e interpretação de textos. Contribuir positivamente e educativamente para uma inclusão digital por parte dos alunos e professores. Sensibilizar os educadores quanto à importância da capacitação dos professores para atuarem com a informática na educação. Desenvolver, durante as atividades realizadas, o senso crítico, a reflexão e a autonomia na busca de resoluções de problemas. Aguçar o sentido de necessidade do trabalho cooperativo entre 'alunos e alunos', 'professores e professores', 'professores e alunos'. Colaborar com os professores quanto ao uso dos recursos de acessibilidade e outros programas que o computador oferece para auxílio de alunos portadores de necessidades especiais.
2-JUSTIFICATIVA:
Desde o início dos tempos, o homem vem buscado formas de otimizar e facilitar sua vida, inventando instrumentos para seu melhor viver. Neste contexto, a tecnologia vem se expandindo ocupando espaços cada vez maiores no cotidiano das pessoas. A escola, como um organismo vivo não poderia ficar fora desse movimento; não é permitido a nós, educadores, deixarmos à margem desse processo, aqueles cuja educação está sob nossa responsabilidade. Há de entender que os alunos, ao se envolverem com o computador, terão possibilidade de um maior desenvolvimento intelectual e mais capacidade criativa, em função da multiplicidade de recursos que lhes são oferecidos de forma prazerosa. Mas, nossa maior responsabilidade é agregar condições para que os alunos se familiarizem com as mais recentes descobertas no terreno das novas tecnologias, abrindo-lhes horizontes que lhes possibilitem caminhar nesse novo mundo. À medida que forem fazendo descobertas, ir-se-ão estimulando, cada vez mais, na busca de novos conhecimentos, já que terão no computador uma fonte inesgotável de saber.. A utilização da informática educativa vem em resposta a necessidade de mudanças e reestruturações pedagógicas. Pensando neste contexto e no fato de que o Laboratório de Informática de nossa escola necessita estar sendo utilizado por professores e alunos este projeto procura romper com as dificuldades existentes na utilização deste espaço, para que se torne um ambiente inovador e colaborador do processo ensino-aprendizagem e inclusão digital.
3-METODOLOGIA
*Inicialmente, exploração dirigida para conhecimento do computador e seus periféricos.
*Jogos para dominarem o uso do mouse.
*Desenhos, no Paint, refletindo conteúdos trabalhados nos projetos da escola, com possibilidade de futura exposição.
*Criar e atualizar sempre o blog da escola, colocando trabalhos, projetos e outras atividades de interesse da comunidade escolar.
*Atividades diversas envolvendo a leitura, interpretação e produção de textos.
*Confecção de livros digitais com textos e desenhos feitos pelos alunos.
*Elaboração, pelos alunos, de problemas matemáticos a serem digitados no Word e resolvidos pelos colegas.
Reuniões no Laboratório de Informática 
* Reuniões no LIED (laboratório de Informática Educativa, primeiramente com uma mensagem de boas vindas eletrônica, leitura do informativo sobre políticas para o uso do laboratório e seus equipamentos.
* Utilizar o espaço do LIED para abrir ou pontuar reuniões pedagógicas durante o ano letivo. Neste momento serão empregados os diversos recursos que a informática oferece, podendo ser uma mensagem no power point, digitação das conclusões do grupo, elaboração de tabelas e gráficos de aproveitamento da turma.
Diagnóstico da realidade dos professores frente à Informática Educativa. 
* Os professores deverão preencher um questionário sobre a formação, tempo de utilização, dificuldades na atividade, conhecimentos de informática e o que sentem em relação à informática para que sejam definidas estratégias para auxiliá-los na utilização do laboratório.
*Durante o ano letivo serão oferecidas aos docentes oficinas de vivências sobre esta nova tecnologia, para que possam refletir e encontrar meios de incorporá-la a sua aula como uma ferramenta pedagógica. *Durante todo ano letivo serão expostos cartazes com a divulgação dos projetos desenvolvidos pela escola e seus produtos. 
Abertura do Laboratório nos 2 turnos para uso como atividade extra classe.
4- RECURSOS NECESSÁRIOS
Recursos humanos: 
Professora de informática. Professora da turma 
Alunos Monitores nas turmas mais avançadas.
Recursos materiais: 
*Computadores para que possa atender grupo de no máximo 3 alunos durante as aulas. 
*Gravador de CD. 
*Televisão ligada ao computador. 
*Softwares e programas educativos. 
*Scanner. 
*Disquete. 
*Impressora matricial para que os trabalhos dos alunos sejam impressos à um custo menor para a escola. 
*Livros relacionados à prática da informática educativa para que os professores possam estar se atualizando. 
*Máquina fotográfica digital para fotografar as atividades realizadas na escola e para passagem destas fotos para sites e blogs desenvolvidos.